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曲名 アーティスト バージョン 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BROKEN MY HEART NAOKI feat.PAULA TERRY 5th 激12 160 360/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 53 69 0 35 激譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/broken/4m_broken_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=x_d-EKEHXG0 (x1.0,VIVID) 解説 序盤は8分踏みの中に16分3連が絡んでくる譜面。 中盤からは同時を含んだ8分踏みが多く出現する。 かつての足×9練習曲、足×8からのステップアップ向けといえる曲であった。どちらかというと体力勝負の曲。 -- 名無しさん (2011-02-06 00 00 22) 16分3連・8分ジャンプやスライド・捻り滝など総合力が問われる。フルコンまでやり込んでほしい。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 04 34) コメント コメント(感想など) 16分が絡むところはすべて交互踏みできる。交互をマスターしたい方は是非 -- 名無しさん (2012-03-04 04 39 56) これは13でいい気がする・・・ -- 名無しさん (2012-12-11 00 17 39) 前半と後半で譜面傾向がガラッと変わる。前半はDynamiteRave激みたいな16分3連。問題は後半の同時。2連はともかく、他の曲にはほとんど見られない「単同単」の同時含む3連が厄介。まあ同時多めの個性的な足12ってことで許容範囲では? -- 名無しさん (2012-12-12 10 06 41) 細かい足運びが苦手な場合「単同」や「単同単」は「同同」「同同同」と踏んで切り抜けることも可。ただし体力消耗には十分注意を。 -- 名無しさん (2013-10-30 22 01 26) コメント おまけ CS版FESTIVALに収録されているMission 37譜面 CS版FESTIVALには課題をクリアする「ミッションモード」があり、その中でこのモードでしかプレイできないオリジナル譜面がいくつか存在する。本譜面はその中の1つ。 配置は8分踏みだが、最初から最後まで8分を踏まなければならない。その数実に8分497連。ちなみに37小節から40小節までは激譜面と同じである。 20段階表記では13下位~中位だと思われる。 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/5th/broken_4s_m37.html
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Broker 出現場所:Mark Lane Station(Monument Station-Liverpool Street Stationの間) Quest Mode タイトル 内容 目的地 最寄り駅 Item Attri.pt Option Deinde? Fanged RavagerからBlood Carrierを10個集めろ Charing Cross Approach Charing Cross Station Mod - Option Porro? Guip pongを倒せ Craven Street Gloves - Option Servo? Crested Stalkerを15匹倒せ Whitehall Belt - Option Proximus? 探索せよ Aldwych Temple Station Belt - Option Succresco? Fallen FellboreからDemon Soulを10個集めろ Blackfriars Leg Armor ★ Option Secundum? Black Skullを11匹倒せ Mansion House Belt - Option Evinco? Blood SeraphimからDemonic Talismanを8個集めろ Aldgate Monument Station Weapon ★ Option Quisquiliarum? Cruelspikeを倒せ Threadneedle Mods - Option Invicem? Lost Onesを18匹倒せ Trinity Square Helmet ★ Option Exinde? ZombieからShiniesを8個集めろ Paternoster Row St.Paul s Station Shoulder Armor -
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC-TEK BROKEN EDEN MYTHOLOGIA by MLREC. 162 917 82% (2013/09/11) 攻略・コメント ☆9触り始めではきつい。 -- 名無しさん (2011-04-05 20 43 18) ラストで逆ボしかねないので要注意 -- 名無しさん (2011-07-12 13 40 07) ラストで死ぬから道中繋がるなら難推奨。 -- 名無しさん (2012-05-18 01 47 39) 名前 コメント
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BROKEN MY HEART(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BROKEN MY HEART NAOKI Feat. PAULA TERRY 5th 激12 160 353 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 53 47 0 26 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/5th/broken_8m_x.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=0F56P-9ZvFA (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=8bHG9vbSCzc (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=PiZrFqdhi8A (x?.?, オプション不明) 解説 ところどころに入る同時踏みが、やや遠め配置、踏みにくい足運びと、やや曲者。HSを高めで掛けている場合は、注意した方がよいかも -- 名無しさん (2010-02-14 09 04 14) SPとは違ってほとんどが8分滝で構成されていて、適度な渡りと捻りが続く。是非フルコンしておきたい良譜面。 -- 名無しさん (2011-04-23 22 28 54) Aメロにあった3連譜はDDRXで付点8分に修正された。 -- 名無しさん (2011-06-03 22 14 37) SPと違い16分3連や同時8分は無いが、渡りで難易度を稼いでる譜面。接続しやすい部類だが、メロにある1P↑ビジは慣れてないと切りやすい。同時後の見極めが肝だが、スライド始動で渡ってリカバーするのも有り。総じてかなりの良譜面 -- 名無しさん (2013-12-16 20 52 26) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 手頃なBPMで8分の渡り・ひねりの練習になる良譜面。安定してAAが出るまでやりこみ推奨。 -- 名無しさん (2010-08-03 18 53 57) 5thロケテ時は凄まじい譜面だったがリリース版では大幅に易化され、8分での渡り中心の譜面になった。今だったロケテ譜面にFA搭載したものが足14~15の鬼譜面として追加されるかも。 -- 名無しさん (2022-12-03 20 19 07) 名前 コメント
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BrokenBoyサイト管理 BZ復活後に加入したメンバー。 クラン戦にはなかなか出れないが、サイト及びBBS管理をしているマネージャー的存在。 ここを編集
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Make my story Make my story アーティスト Lenny code fiction 発売日 2018年8月24日2018年8月4日(配信) レーベル KRE CDデイリー最高順位 22位(2018年8月24日) 週間最高順位 25位(2018年8月28日) 月間最高順位 54位(2018年8月) 初動総合売上 2096 累計総合売上 8424 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Make my story 僕のヒーローアカデミア OP 2 影になる 3 Wonder CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/14 31 2096 2096 2 8/21 1597 3693 3 8/28 1499 1499 25 3975 7668 4 9/4 520 2019 520 8188 2018年8月 2019 2019 54 8188 8188 5 9/11 236 2255 236 8424 配信ランキング Make my story 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/14 20 2096 2096 2 8/21 1597 3693 3 8/28 2476 6169 2018年8月 43 6169 6169 僕のヒーローアカデミア OP 前作 次作 ODD FUTUREUVERworld Make my story ポラリスBLUE ENCOUNT 関連CD ロングホープ・フィリア
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*数字. 曲名(☆難易度) で項目を作成し、 改行した後に曲の説明を書き さらに改行し、太字で出現条件を書いてください。 解禁条件に曲名が出る場合は 曲名(☆難易度)(ジャンル) を明記すること。 所持者数は約1740537人中。(2011/02/13現在) Skill Tokenとは…? 指定された曲を特定の条件でクリアするとプレイできる曲で、一つのやり込み要素として機能している。全部で128曲存在し、初心者でもとることができる曲から、かなりの上級者でも苦戦するような激ムズな曲までバラエティーに富んでいる。なので、Skill Tokenをどれくらい解除できているかによってプレイヤーの腕を知る事もできる。 1. Spontaneous Hydroxide v2(☆7) Spontaneous Hydroxide(☆3)(Legacy)の高難易度版。ノートの色分けもされている Spontaneous Hydroxide(☆3)(Legacy)でAAA(Good=Average=Boo=0でフルコンボ)。 ※AAAとは上にも書いた通り通常オールパーフェクトでフルコンボのことを指しますが、1位のスコアが出せさえすればAAAと記録されるので、必ずしもオールパーフェクトフルコンである必要はありませんが、そのような曲は非常に稀で、現在確認できているのはReluctantly Accepting Temporary Overexhaustion(☆13)(Misc)とparty 4u -holy nite mix-(☆12)(Skill Token)とMetro(☆13)(Skill Token)くらいです。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。2. Dazzling Destiny(☆10) Dazzling Soul(☆9)(Dance 2)のリミックス? Dazzling Soul(☆9)(Dance 2)でフルコンボ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。3. HELLBEAT v2(☆9) HELLBEAT(☆10)(Legacy)の譜面を弄っただけ。 音ズレも修正されていて、ノートの色分けもされている。 HELLBEAT(☆10)(Legacy)を200コンボ以上かつMissとBooがそれぞれ10以下でクリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。4. Idol (Danpa with Posing Guys ver)(☆9) DJ.Sharpnel系統の曲? 元ネタはVS騎士ラムネ 40炎の主題歌、未来形アイドル Tori No Uta(Noise Rave Mix)(☆9)(Dance 2)をクリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。5. First Try(☆6) Legend of Zelda Remix(☆6)(Legacy)をクリア。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。6. UNknown Girl(☆10) 東方シリーズ6作目「東方紅魔郷」EXTRAステージボスのフランドール・スカーレットのテーマ曲、U.N.オーエンは彼女なのか?の、どぶウサギによるアレンジ。 どれか1曲で40クレジット以上取る。 40クレジット以上とるのであれば、ノート数1291以上の曲をプレイすれば良いでしょう(もちろんノート数が少ない曲ほどAAAに近いスコアにしないといけないですが)。そのような曲が現れるのは☆7以上の曲なので Eternal Nightmare [Heavy](☆7)(Rock) Song For The Nihonjins(☆7)(Purchased, 価格500クレジット) Bicycle Break(☆7)(Misc) の辺りの曲でフルコンボを狙う、あるいはSTRAWBERRY SWEETZ(☆12)(Dance2)やMAX Forever(☆8)(Secret, 必要クレジット1800)の様なノート数が多い曲でスコアが2,000,000以上になるようにしてクリアするといいでしょう。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。7. Gaussian Blur 2(☆10) Gaussian Blur 3(☆9)(Secret、必要クレジット7000)を、GOOD 1桁でフルコンボ。 AvearageとBooの数は関係ないようです。ただGood=0はアウトかもしれないので注意。 2011/02/13現在、取得者数は1516/1740537人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。8. BB Revenge(☆11) BB Evolution同様、ビックブリッジの死闘のアレンジ曲? BB Evolution(☆11)(Arcade)をMISS数 BOO数でクリアする。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。9. Spinning With You(☆8) Burnout(☆5)(Legacy)を、PERFECT50以下でクリア 10. Manhattan Sapphire(☆7) インド風?な曲 Life Goes On(☆5)(Legacy)で黒旗(Average=Boo=0、GOOD=1のみのフルコンボ)を取る 11. V1(☆7) Beethoven Virus(☆7)(Legacy)で、PERFECT435以上、かつMISS2以下をとる ノート数459。恐らく曲をクリアする必要はないかと思われます。 12. Destiny v2(☆9) Destiny(☆8)(Dance)の高難易度のロングバージョン Destiny(☆8)(Dance)を、PERFECT 313GOOD 0AVERAGE 0MISS 299BOO 0 でクリア。 FFRのサイトでは条件にクリアと書いてありませんが、全ノート数が612(=313+299)なので実質、クリアしないといけないことになります。やり方としては左と下の向きのノートを全てperfect、右と上の向きのノートを全てmissするという方法が一番オーソドックスです。この通りにしなくても大丈夫ですが、恐らく1番やりやすい方法でしょう。 2011/02/13現在、取得者数は824/1740537人 13. Emotions v2(☆7) HELLBEAT V2やSpontaneous Hydroxide v2と同様、高難易度になりノートの色分けや音ズレの修正された曲 Emotions(☆6)(Legacy)で、PERFECT 400以上GOOD 20以上AVERAGE 20以上 とる。 ノート数490。AVERAGE判定がシビアなので少し難しいかも。またクリアとは書いてないので途中終了もOKの可能性あり。 14. Calm (Short 'n' Slow Mix)(☆3) I Can See The Light(☆5)(Dance)で、GOODとMISSを同じ数だけとる 曲をクリアする必要はなく、しかも両方とも0でもOKです。なのでautofail機能を使って1perfectで終了するようにして、最初のノートでPerfectをとれば簡単にとれます。 15. Tribal Style(☆7) Tribal Revival(☆8)(Dance)でフルコンボ。 16. Battle Ax(☆9) Onokenの曲 ESC - Super Version(☆9)(Dance 2)をGOOD 2以下でフルコンボ 2011/02/13現在、取得者数は924/1740537人 17. So Long To The Circus(☆7) Victims And Martyrs(☆8)(Rock)で200ノート以上叩く。 200叩いたら途中終了OK。 18. Lift Up(☆7) 8-Bit Day Dreamer(☆5)(Arcade)で、340以上PERFECTをとる。 ノート数372。取ったら途中終了OK(?)。 19. Zephon(☆9) DJ.Sharpnelの曲。元ネタはラーゼフォンとその主題歌ヘミソフィア Takecore of Yourself(☆10)(Token)を9Goodきっかり、Average=Boo=0でフルコンボ。 上級者であれば、曲の最初と中間の部分の比較的ノートの密集していない所で9good稼いで残りはAAAというやり方をとるみたいです。Velocity Engineであれば、プレイ中でも一応good数が確認できる(SettingsでPA CountをVisibleにする必要あり)ので、昔ように、スコアからgood数を割り出して残りのgoodをとるという必要はなくなりました。 2011/02/13現在、取得者数は387/1740537人 20. Ninjitsu(☆4) Snowflakes(☆4)(Misc)を、GOOD数>PERFECT数でクリア。 GOOD>PERFECTなら、もちろん、他>PERFECTでもOK。(P44 G177 A177 M168 B33で解禁) 21. P8107(☆10) K8107(☆10)(Secret、必要クレジット25000)を、MISS数>AVERAGE数かつBOO数>GOOD数でクリア。 条件をクリアするのはそこまで難しくはないのですが、K8107をプレイできるようになるまでに少し時間がかかるのが難点です。 22. R3(Omega Mix)(☆8) Lift Up(☆7)(Skill Token)でフルコンボ。 23. Exotica(☆8) Zodiac(☆6)(Dance)で、AVERAGE200以上とる。 途中終了OK。AVERAGE判定はシビアなので少々難しい。なかなか取れないと思うときは、スピードを遅くしてみるとうまくいく場合もある。 24. Syage(☆9) あきねこの曲 Piano Etude(Demon Fire) [Heavy](☆11)(Classical)でコンボ600以上とる。 25. Judgement Days(☆10) ビートまりおの曲。 Samurai Road(☆8)(Token)で、GOOD, AVERAGE, MISS, BOOを全て同じ数だけとる(ただし1以上) 曲をクリアする必要はないので、auto fail機能をうまく使って曲の最初の部分でそれぞれ1ずつとったら終了するようにすれば割と簡単にとれます 2011/02/13現在、取得者数は1286/1740537人 26. Crow Song(☆7) Noir Remixed(☆7)(Secret、必要クレジット800)で、GOOD数+150≦PERFECT数かつGOOD数+20≦AVERAGE数にする ノート554だが、とにかくAVERAGEが取りにくくGOODが出やすい。あまりスピードは速めにしない方が良いと思われる。 PERFECT稼ぐ時にどれだけGOODを出さないかが重要。 また、AVERAGEはBOOと隣り合わせ。BOOのあとMISSになる確率が高い。 MISSの量も減らしていきたいところだが、フルコンを狙うとGOODが出やすいだろう。 管理人が40回程度で出した結果 2011/02/13現在、取得者数は588/1740537人 27. Liquid Moon(☆7) Tension(☆9)(Dance 2)でMISSを300以上かつBOOを10以下とる。 途中終了OK。Destiny v2をとる時と同じように、どれか二つの向きのノートのみをたたくという方法が有効かもしれないです。 28. Angelic Layer(☆9) Shikiの曲 Sepia(☆8)(Dance)でAVERAGEを250以上取る。 途中終了OK 29. All of the World(☆6) R3(Omega Mix)(☆8)(Skill Token)を、PERFECT650以上でフルコンボ。 全ノート数690。 30. {Midnight}(☆10) Rose(☆9)(Dance 2)を、GOOD3以下、かつAverage=0またはBoo=0でフルコンボ。 2011/02/13現在、取得者数は828/1740537人 31. party 4u -holy nite mix- v3(☆8) party 4u -holy nite mix- v2(☆10)(Purchased)の低難易度版ですが、背景がなくなりノートの色分けもされているので、v2と比べてはるかにやりやすくなっています。 party 4u -holy nite mix- v2(☆10)(Purchased、価格500クレジット)でBOO数>MISS数>AVERAGE数>GOOD数>PERFECT数にする 2011/02/13現在、取得者数は1166/1740537人 曲をクリアする必要はありません。なので、曲の最初の部分で条件にあうようBOO、MISS、AVERAGE、GOOD、PERFECTをとり、auto fail機能をうまく使って曲を終了させればとることができます 32. Starman(☆7) その名の通りマリオがスターをとって無敵状態になった時に流れるBGMのRemix版と言った所です SuperMario 8-Bit Eighties Remix(☆1)(Legacy)をGOOD160以上, PERFECT10以下, Average10以下でフルコンボ 全ノート数174。スピードを2.0以上に設定し、早めに押すのではなく遅めに押すようにするとかなりGoodがとりやすくなり、なおかつAverageが出にくくなります。Dark onにすれば更にやりやすくなるかもしれません。 2011/02/13現在、取得者数は537/1740537人 33. Nippon Zenkoku GABA Ondo(☆6) DJ.Sharpnelの曲 Pretty Green Onions(☆10)(Misc)をPERFECT1000以下でクリア。 ノート数1604。 34. Frozen Bond(☆5) paraokaの曲 Improvisation et Chien(☆7)(Misc)を、AVERAGE数=MISS数=BOO数≧2でクリア。 2011/02/13現在、取得者数は925/1740537人 最初のうちにAVERAGEを出しておくと後半調整が楽。 35. EternuS(☆7) Bicycle Break(☆7)(Misc)Troglodytic Epica(☆8)(Dance)Song For The Nihonjins(☆7)(Purchased、価格500クレジット)MAX Forever(☆8)(Secret、必要クレジット1800)をこの順に連続でクリアする。 順番を間違えると最初から。全部の曲が長いので間違えないように。 上から4 34 4 31 4 27 5 42 合計19 14。 Song for the Nihonjins(☆7)(Purchased)は、右下のFFR SHOPから、500クレジットを消費して購入した後、PURCHASEDカテゴリに出ます。 36. The Pylons Are TRAP BALLS(☆7) All of the World(☆6)(Skill Token)でAAAまたは黒旗をとる 1,850 people have unlocked skill token 36 37. Heavy Danger(☆7) Free Space (FFR Edit)(☆1)(Dance)でAAAをとる 難易度1なのでそれほど難しくはない。 11,480 people have unlocked skill token 37 38. What-ever(☆7) Delirium(☆9)(Dance 2)を400コンボ以上でクリア 6,313 people have unlocked skill token 38 39. {Satori} v2(☆8) Satori(☆8)(Token)をBoo5未満、Average=0でクリア 2,175 people have unlocked skill token 39 40. lolharp5000(☆10) Lawn Wake Ⅳ(☆10)(Secret、必要クレジット10000) をBoo数、Miss数、Average数のそれぞれの差が5以内でクリア つまり、average、miss、booがほぼ同じ数であればOKです。 2121, people have unlocked skill token 40 41. Dawn(☆8) The Pylons Are TRAP BALLS(☆7)(Skill Token)をPerfect546以上でフルコンボ ノート数は550なのでGood、Averageは合計4以下に収めないといけない。 2011/02/13現在、取得者数は1465/1740537人 42. Color of Giggles(☆9) Vertex BETA(☆10)(Dance 2)をGood数、Average数、Miss数、Boo数の合計の5倍よりも大きいコンボ数をとってクリア 全ノート数は1755なので、合計が351以上になってはいけません。最低でも1000コンボとれるくらいでないとキツいですが、もともと☆11の曲だっただけにそんなに簡単というわけでもないと思われます。 3,284 people have unlocked skill token 42 43. Dance To Moroder(☆5) From Mount Chrous(☆6)(Misc)をAverage15以下でクリア 6,519 people have unlocked skill token 43 44. Angel Stays On This Ground(☆7) silviaの曲。 Water Like Pudding(☆7)(Secret、必要クレジット350)でPerfect243、Good=Average=Miss=Boo=0きっかりとる これもauto fail機能を使いましょう。ただ243個目のノートの位置を覚えておかないと、曲が強制終了しているうちにBooが何個かカウントされてしまうので注意。 2011/02/13現在、取得者数は1320/1740537人 45. CAULI FLOWER(☆8) Onokenの曲。 Brightone(☆8)(Dance)をGood9以下でフルコンボ 2,506 people have unlocked skill token 45 46. ~Absolute Zero~(☆7) Fahrenheit(☆7)(Dance)でノートを一個だけたたきつつ、トータルスコアを0にする 条件だけを見るとどうやるのか少し分かりにくいですが、これももちろんauto fail機能を使います。Missが5になったら終わるよう設定し、曲の最初で一個だけノートをたたいてPerfect(Goodとかは駄目)をとったら後は放置。するとうまく条件に合うような形になります。 4,509 people have unlocked skill token 46 47. Otaku Speedvibe [Heavy](☆10) DJ.Sharpnel系統(?)の曲。 難易度50~52の曲の中のどれか1曲でAAAをとる 条件が変わって条件に合う曲がかなり多くなりました。Video Out A(☆9)(Dance 2)がやりやすいみたいです。ただ個人的にとりやすいかと思うのは、Evil Approaches(☆9)(Misc)です。ただFamouzではとれなくなったので注意。 2011/02/13現在、取得者数は1148/1740537人 48. Otaku Speedvibe [Oni](☆11) 難易度66-78の曲の中のどれか一曲でAAAをとる Rottel-da-station(☆11)(Secret、必要クレジット15000)またはLargiloquent Dithyramb(☆11)(Rock)でとる人が多いみたいです。 2011/02/13現在、取得者数は564/1740537人 49. Three Ring Nightfall(☆6) Sonic 1 Final Zone(☆4)(Arcade)をクリア 86,475 people have unlocked skill token 49 50. Clash at the Mountains(☆8) Dawn(☆8)(Skill Token)をPerfect788以上でフルコンボ 全ノート数793。なのでGood、Averageは合計5以下に収めなければならない 2011/02/13現在、取得者数は1387/1740537人 51. Disconnected(☆3) Robotix(☆9)(Dance 2)をGood100未満でクリア 5,117 people have unlocked skill token 51 52. Story of Snowman and Sunshine Girl v2(☆7) Story of Snowman and Sunshine Girlの高難易度版。ノートの色分けも勿論されている。 Story of Snowman and Sunshine Girl(☆4)(Legacy)をBoo=0でフルコンボ フルコンボだけなら簡単ですがBoo=0の条件がつくのでちょっと難しいかもしれない。 4,366 people have unlocked skill token 52 53. ViennaCore(☆10) Classical Insanity(☆10)(Classical)でPerfectとGoodの合計を995以上1005以下、Miss=0、AverageとBooの合計を2以下にする これもauto fail機能を使いましょう。ただ☆10の曲なうえに、Missなどの条件が厳しいのでなかなかとりにくい曲だと思われます。 2011/02/13現在、取得者数は424/1740537人 54. Love Cheat!(☆10) MOSAIC.WAVの曲。「いただきじゃんかりあんR」という18禁麻雀ゲームの主題歌でもある。 Youkoso! Himitsu no Janbaraya!(☆8)(Dance)で500コンボ以上とる FFRのサイトにはYoukoso! Himitsu no suzume bara ya!とありますが、その曲はYoukoso! Himitsu no Janbaraya!のことです。念のため。 4,550 people have unlocked skill token 54 55. PLANETZ(☆10) DJ.Sharpnelの曲。元ネタはプラネテスというアニメ。 Clash at the Mountains(☆8)(Skill Token)をGood9以下でフルコンボ 2011/02/13現在、取得者数は1250/1740537人 56. {Sunlight}(☆8) Silence(☆10)(Purchased、価格500クレジット)をBoo1100以上でクリア とにかくひたすらキーボードを叩かないといけないので体力勝負な面があります。 1,707 people have unlocked skill token 56 57. Binary Rendezvous(☆9) Yamajetの曲。 Ruins(☆9)(Misc)をBoo10未満でフルコンボ 1821 people have unlocked skill token 57 58. LunaMarionette(☆9) あきねこの曲。 Moonbeam(☆8)(Dance)でMiss数444、最大コンボ数4きっかりとり、なおかつPerfect440未満でクリア 条件だけを見ると非常にとりにくく思えますが、この曲の中間にある間奏(ノートが一旦出でこなくなる)の所までは左と下向きのノートをのみ叩き、右と上向きの全てはMissし、間奏の後は逆に左と下向きの方を全てMissし、右と上向きのノートのみを叩くという方法をとると簡単にとれます。やり方はDestiny v2の時と似ていますが叩くべきノートを全てPerfectにする必要がないのでかなり楽です。というより全ノート数は885なので全部perfectにすると440未満にならないので注意。最低でも合計2つはgoodかaverageをとらなければなりません。但し、Booやavarageをとりすぎると途中でゲームオーバーになってしまうこともあるので注意。 2011/02/13現在、取得者数は668/1740537人 59. Abyss (Downbeat Mix)(☆6) Horizon(☆6)(Misc)を 0 Good数×Average数×Miss数×Boo数 5000 の状態でクリア 当たり前の事ですが、Good、Average、Miss、Booはどれも最低1つはとらないと0より大きくならないので注意。 6,065 people have unlocked skill token 59 60. Mou Uta Shika Kikoenai(☆10) 東方永夜抄のstage2のボスであるミスティア・ローレライのテーマ曲のどぶウサギによるアレンジ曲。 PLANETZ(☆10)(Skill Token)でフルコンボ 2011/02/13現在、取得者数は1006/1740537人 61. Incognito v2(☆6) Incognito(☆8)(Dance)をGood150以下、Miss40以下でクリア 7,840 people have unlocked skill token 61 62. Chinaman(☆7) Prototypical(☆6)(Misc)で700コンボ以上とる 4,469 people have unlocked skill token 62 63. Sail AwaY(☆9) Secret Zombie Room(☆5)(Legacy)Massive (ffr remix)(☆5)(Legacy)Breaking the Common(☆5)(Legacy)をこの順に連続でフルコンボ 3,163 people have unlocked skill token 63 64. Stunt Flying (Sanxion7 Mix)(☆8) Palindrome(☆8)(Dance)でフルコンボ 3,623 people have unlocked skill token 64 65. Prelude to Rites(☆6) Evil Approaches(☆9)(Misc)で250コンボ以上、Boo20以下、Perfect600以上とる 全ノート数784。 4,194 people have unlocked skill token 65 66. Cold Breath(☆10) Shikiの曲。 Mercury Lamp(☆8)(Dance)を600コンボ以上かつMiss3以下、Boo3以下でクリアする 4,454 people have unlocked skill token 66 67. Disconnected -mobius-(☆9) Disconnected(☆3)(Skill Token)でAAAをとる 2,025 people have unlocked skill token 67 68. Made In Innocent(☆9) Onokenの曲。 Below the Surface(☆5)(Dance)Save Me(☆5)(Dance)Parachute (stupid clowns)(☆6)(Dance)をこの順に連続で9good以下でフルコンボ これら3曲でAAAがとれるレベルになってないと挑戦するのは厳しいと思われます。ノート数は上から332、469、498。 2011/02/13現在、取得者数は1238/1740537人 69. Kyuin(☆10) MOSAIC.WAVの曲。 Mou Uta Shika Kikoenai(☆10)(Skill Token)を4Good以下、Average=Boo=0でフルコンボ チェイントークンの中では一番とるのが難しいと思われる。 2011/02/13現在、取得者数は672/1740537人 70. Distant Land(☆9) Hardcore of the North(☆8)(Token)で700コンボ以上、Miss2以下、Boo1以下、Good20以下、Average1以下をとる 2011/02/13現在、取得者数は1486/1740537人 71. Hatten Carnival! v2(☆5) DJ.sharpnelの曲、Hatten Carnivalの低難易度版。元ネタは2000年頃にネット上で流行ったフラッシュ、Hatten är dinである Hatten Carnival!(☆8)(Dance)をPerfect550以上でクリア 全ノート数640なので、そこまでキツめではない。 7,609 people have unlocked skill token 71 72. Melonman's OP(☆11) Jurs OP(☆8)(Classical)で黒旗またはAAAを3回連続でとる 1回だけならまだしも3回連続でとらなければならないので、かなりの精度のよさが求められます。ただノート数が少なめ(541)なのが唯一の救いでしょう。また挑戦していて、Goodが2以上になってしまった、あるいはavarageやbooをとってしまったという場合は、最初から(1回目から)やり直すのではなくリスタート機能(Velocity engineのみの機能。右のsettingsからKey ConfigurationのRestartの所で好きなキーに割り当てられる)を使うと、実はやりなおす必要がなくなり、そのまま続けられるので大分とりやすくなると思います。auto failは使わない方がいいです。この曲に限らず、「〜を連続で・・・でクリア」という条件の曲でも同様のことが言えるのでリスタート機能を使いましょう。 2011/02/13現在、取得者数は479/1740537人 73. {Colossus}(☆9) Red Alert(☆8)(Misc)を300コンボ以上、450Perfect以上でクリア ノート数は496。 74. MaxX AttaxX(☆8) ダンレボで出てきた様々な曲をリミックスした曲? MAX Forever(☆8)(Secret、必要クレジット1800)を500Combo以上, 200Good以下, 50Average以下, 40Miss以下, 100Boo以下でクリア 3,922 people have unlocked skill token 74 75. The Five(☆9) Crankyの曲。また、Lift Upから続いてきた、チェイントークンの最終地点。 Kyuin(☆10)(Skill Token)を20Good以下, 2Average以下, 2Boo以下でフルコンボ 2011/02/13現在、取得者数は510/1740537人 76. Eien Meikyu(☆1) Free Space(☆1)(Dance)をクリア ここからしばらく初心者でも簡単にとれる曲が続きます。この曲はそのなかでも最も簡単にとれる曲で、恐らくSkill Tokenの曲全体で見ても一番とるのが簡単な曲でしょう。 145,255 people have unlocked skill token 76 77. Geno’s Forest F-Zero(☆4) スーパーマリオRPGのBGM、森のキノコにご用心にMartin Hagwall氏が歌詞をつけて歌ったもの。「VIP先生」の空耳で有名な海外発フラッシュに使われた曲としても有名。 Super Mario 8-Bit Eighties Remix(☆1)(Legacy)を100combo以上でクリア 87,156 people have unlocked skill token 77 78. Tell(☆3) ロッシーニのウィリアム・テル序曲からスイス軍の行進のリミックス版。 Moonlight Sonata(☆3)(Legacy)でPerfect100以上とる 68,508 people have unlocked skill token 78 79. Pokemon DnB(☆3) ポケモンの戦闘BGMのリミックス版。 Halcyon(☆2)(Legacy)を20average以下でクリア 92,582 people have unlocked skill token 79 80. 5.1.1. (AG Supercool Mix)(☆2) Dance 2 This(☆2)(Legacy)を20boo以下でクリア 104,774 people have unlocked skill token 80 81. I'm Raving (B0UNC3 Mix)(☆4) Love You Anymore(☆2)(Legacy)を40good以下でクリア 41,137 people have unlocked skill token 81 82. Do Not Sex To This(☆3) Activity Unbroken(☆2)(Legacy)を30miss以下でクリア 76,299 people have unlocked skill token 82 83. Summer Starry Sky(☆2) Trip to the Moon (Club Remix)(☆1)(Legacy)を80Perfect以上でクリア 111,549 people have unlocked skill token 83 84. Technostorm Hurricaine(☆4) RainDrops(☆3)(Legacy)で250combo以上とる 34,034 people have unlocked skill token 84 85. Like Glass(☆4) Seattle's Finest (Parental Advisory)(☆2)(Legacy)を50good以下, 40average以下, 40miss以下, 60boo以下でクリア 49,442 people have unlocked skill token 85 86. Crying Soul(☆3) This Beat is For Tha Streets!(☆2)(Legacy)をgood数とaverage数の合計が100未満の状態でクリア 35,866 people have unlocked skill token 86 87. One More Night (SynthWulf Remix)(☆4) Computer Dreams(☆2)(Legacy)をクリア 77,696 people have unlocked skill token 87 88. Ride of the Black Rider(☆4) Soul Shift (ffr edit)(☆3)(Legacy)をperfect数とgood数の合計が170以上でクリア 78,272 people have unlocked skill token 88 89. Sine Reality II(☆3) Freak Out(☆2)(Legacy)を143perfect以上でクリア 47,455 people have unlocked skill token 89 90. Strategem(☆2) For Who I Am(☆2)(Legacy)を40miss未満でクリア 47,924 people have unlocked skill token 90 91. We Interrupt This Program (AG Flash Floor Mix)(☆2) Falling Into You(☆2)(Legacy)を60boo未満でクリア この曲で初心者でも簡単にとれる曲ゾーンは終了します。 89,837 people have unlocked skill token 91 92. RainDrops v2(☆7) RainDrops(☆3)(Legacy)を463perfect以上でフルコンボ 全ノート数は465なのでAAAがとれるくらいにならないとキツいです。 2,304 people have unlocked skill token 92 93. Electro Rush x8 v2(☆12) Electro Rush x8(☆8)(Dance)を785perfect以上かつboo=0でフルコンボ 全ノート数は787なので、こちらもRainDrops v2同様、AAAがとれるくらいでないとキツいです。 2011/02/13現在、取得者数は1103/1740537人 94. Sonata Quasi Una Fantasia Mov.3(☆11) ベートーヴェンの有名なピアノ曲。 Rondo Alla Turca(☆9)(Legacy)Rondo Alla Turca V2(☆9)(Purchased、価格1500クレジット)をこの順に連続でSDG(9good以下, average=boo=0でフルコンボ)をとる RATでSDGをとるのは同難易度のV2でとるよりも難しいでしょう。またノート数が両方とも☆9の曲の中では多め(1500以上)なのも厄介。SDGとなっているのでAAAはアウトの可能性あり。 250 people have unlocked skill token 94 95. Nanairopanda v2(☆11) OSTER Projectのナナイロパンダの高難易度。 Nanairopanda(☆9)(Misc)で黄色のノートを全てMissしつつ、他の色のノートは全てヒットさせ、なおかつ5good以下または5boo以下、average=0でクリアする 黄色のノートはそれなり数があるので、それだけを無視するには場所を覚えて、惑わされないようにしないといけないでしょう。しかし、実際は黄色のノートを絶対に叩いてはいけないというわけではなく、実は184Missきっかりとることができれば、どの色のノートを叩いてもいいようです。それでも難しいことに変わりはありませんが…。 158 people have unlocked skill token 95 96. Gacha Gacha Hertz Figu atto Radio(☆11) MOSAIC.WAVの曲。「ふぃぎゅ@謝肉祭」というアダルトゲームの主題歌でもある。 Gacha Gacha Cute Figu atto Mate(☆10)(Misc)を1good以下, 1boo以下, average=0でフルコンボ 406 people have unlocked skill token 96 97. Tell v2(☆9) Tell(☆3)(Skill Token)でAAAをとる 1,218 people have unlocked skill token 97 98. Disconnected Hardkore(☆11) Hardkore Atomic(☆12)(Dance2)を900combo以上、20boo以下でクリア 315 people have unlocked skill token 98 99. Minute Waltz v2(☆11) ショパンの曲、子犬のワルツの低難易度版。ノートの色分けもされている。 One Minute Waltz(☆12)(Legacy)を100boo以下でクリア 2,494 people have unlocked skill token 99 100. Token Whore(☆5) Skill Tokenの曲を1番から99番まで全て解禁した後、自分のlevelrank.phpをチェックする 限られた人しかとれない究極のSkill Token。 106 people have unlocked skill token 100 101. Big Blue v2(☆7) 埼玉最終兵器のBig Blueの低難易度版。 Big Blue(☆11)(Arcade)をクリアする 1,123 people have unlocked skill token 101 102. OMGWTFT0k3N(☆9) かつてはビーマニのラス殺しで有名なGigadelicそのものだったが、別の曲に変わってしまった。 Excite Bike(☆2)(Arcade)で2Perfect, 4Good, 6Average, 8Miss, 10Boo, 最大コンボ数12きっかりとる 取り方としてはautofailをMiss数が8になったら終了するように設定し、まず曲の最初でキーボードをノート8個分たたいてbooを8個とります。その後条件に合うようperfect, good, averageを連続でとったら強制終了する(missが8になる)まで放置します。そしてmissが8になって強制終了し始めた瞬間、すかさずキーボードを2つ同時押しします。こうすることでbooが10になります。ただこのタイミングは少しでも遅れるとカウントされないのでシビアです。また曲の最初でbooを9個とってもその時点ではゲームオーバーにはなりませんが、Miss数を稼ぐ時に8になる前にゲームオーバーになってしまうので注意です。スピードは1.5くらいが丁度いいかもしれません。 106 people have unlocked skill token 102 103. BEER MY FRIEND(☆9) 今年の西暦を何かの曲のGood数、Average数、Miss数、Boo数で表現する 2013年なら、2good、0Average、1Miss、3Booとればいいです。低難易度曲でauto failを使えば簡単にとれます。 542 people have unlocked skill token 103 104. BEER(☆12) 今年の西暦の分だけの最大コンボ数をどれか1曲でとる 2013年なら2013コンボ…なので長い曲じゃないととれません。難易度数的に見て一番簡単な曲に当たるのは、MAX Forever(☆8)(Secret、必要クレジット1800)になりますが、この曲だと2012前後のコンボ数きっかりをとるのは難しいと思います。個人的おすすめなのは、Blue Noah(☆10)(Secret、必要クレジット35000)です。The Brain of the Moon(☆9)(Arcade)もとりやすいようです。 BEER解禁可能曲(ノート数順) The Games We Played (Full Edition)(76)(Token)(5851) Vertex BETA vrofl(☆14)(Token)(4616) World End's Yama Xanadu(82)(Token)(4501) Red Wings Over Baron(☆12)(Secret, 必要クレジット90000)(4312) World Tour 2004(☆11)(Secret, 必要クレジット20040)(3940) White Walls, Part 1(79)(Rock)(3813) White Walls, Part 2(89)(Skill token)(3786) Final Fantasy Last Battle Festival(☆11)(Secret, 必要クレジット70000)(3648) Blue Rose(☆12)(Secret, 必要クレジット45000)(3622) Rain [YMCK](☆12)(Secret, 必要クレジット48000)(3355) Blue Army(☆10)(Secret, 必要クレジット40000)(3330) Lightning Strikes Again - Metal Squad(75)(Rock)(3254) STRAWBERRY SWEETZ(☆12)(Dance2)(3250) My Half(☆12)(Misc)(3160) Shotgun Surgery(80)(Rock)(3126) ==Planet KARMA==(☆12)(Secret, 必要クレジット150000)(3075) Tenimuhou(83)(Classical)(3048) Pants(☆12)(Secret, 必要クレジット50000)(3024) Milky Blue(84)(Purchased、価格4500クレジット)(2978) La Campanella(☆12)(Classical)(2888) Little God Channel(☆12)(Dance2)(2814) Zombie Sunset(☆12)(Misc)(2780) 13th, Friday(77)(Purchased、価格13クレジット)(2764) Holy Orders(☆12)(Purchased, 価格10000クレジット)(2754) MAX Forever(☆8)(Secret, 必要クレジット1800)(2709) Trinity(68)(Classical)(2664) BB Evolution(☆11)(Arcade)(2631) Plasmatextor(☆11)(Arcade)(2618) Piano x Forte x Scandal(☆11)(Funk)(2604) The Lunatic Princess(☆10)(Arcade)(2589) Mathsma Attack(☆12)(Arcade)(2587) Blindfolds Aside(☆11)(Rock)(2578) Staring at my Spaceship(☆11)(Secret, 必要クレジット120000)(2542) Phi-dentity Crisis(85)(Arcade)(2539) To Make the End of Battle(77)(Rock)(2510) Night and Day(☆11)(Arcade)(2504) Slashmaid (instrumental)(☆12)(Rock)(2495) The Divine Suicide of K [Heavy](☆11)(Rock)(2495) Metro(☆13)(Skill Token)(2472) Gotta Catch 'Em All(73)(Arcade)(2469) Blue Noah(☆10)(Secret, 必要クレジット35000)(2465) Death Piano(☆13)(Classical)(2453) Mario Minor(☆11)(Arcade)(2450) Scrap Syndrome(☆12)(Misc)(2437) Hellhounds On My Trail(☆11)(Secret, 必要クレジット80000)(2425) Winter Wind Etude(☆12)(Classical)(2407) BB Revenge(☆11)(Skill Token)(2382) Aletheia(77)(Misc)(2380) Storm Raid Battle(☆12)(Misc)(2372) Grand Galop Chromatique(☆12)(Classical)(2361) 12 Bar Bloops(☆12)(Arcade)(2317) Mourning the Lost(☆12)(Rock)(2307) Twister(77)(Rock)(2281) Blooddrunk [Heavy](☆11)(Rock)(2275) FREEDOM DiVE(☆12)(Token)(2256) Across Rooftops(☆12)(Arcade)(2254) Run Through The Stream Of Time(☆10)(Rock)(2241) Silly Symphony(☆11)(Misc)(2223) Szerencsétlen(☆10)(Secret, 必要クレジット60000)(2223) Love Cheat!(☆10)(Skill Token)(2194) Twilight Jewel(☆10)(Misc)(2194) Im Sick of Uprock(☆11)(Dance2)(2174) Rock Rock Rock (t+pazolite Remix)(84)(Dance2)(2171) St. Scarhand(☆12)(Skill Token)(2171) Scythe of 13(☆11)(Dance2)(2154) Piano Etude (Demon Fire) [Oni](☆12)(Skill Token)(2152) Bogey at your Six(☆11)(Secret、必要クレジット33000)(2148) The Brain of the Moon(☆9)(Arcade)(2135) Momentary Life(☆11)(Purchased, 価格5000クレジット)(2125) Southern Cross(☆10)(Rock)(2123) do i smile?(☆13)(Dance2)(2112) Thrash(☆11)(Arcade)(2089) Kyuin(☆10)(Skill token)(2088) Aim Burst(☆11)(Dance2)(2085) Yorukumiryuu Yamikaze(☆11)(Rock)(2083) System Doctor(90)(Misc)(2080) Cinnamon Roll(☆11)(Secret, 必要クレジット32000)(2067) Brandish Headless(☆11)(Arcade)(2044) Vortex(89)(Misc)(2028) Banned Forever(☆11)(Misc)(2023) Colourful Course(☆11)(Dance2)(2014) 129 people have unlocked skill token 104 105. Marisa Stole the Precious Thing(☆11) ご存知IOSYSによる、「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」そのもの。背景が動画になっている。 Kire Kire Mayoi(☆7)(Rock)で最大コンボ数214きっかりとりつつ、214Miss以上とる まず214コンボきっかりとるためには、曲の最初からではなく、ヴォーカルが歌い始める辺りからコンボを重ねていくかなりとりやすくなります。また214Miss以上というのが結構な曲者です。全ノート数は613で、そのうち214はコンボをとるのに使うので残りは399となります。このうち214Missとなると半分以上Missしなければならないので、かなりギリギリの所の勝負になります。Missを稼いでいる時にBooを一つでもとってしまったら諦めた方がいいでしょう。それくらいシビアです。取り方をまとめると、ヴォーカルの歌いだしまでBooをとらないようMissを稼いでいき、そこから214コンボきっかりとり、その後はまたBooをとらないようにMissを稼いでいくという感じになります。 106. St. Scarhand(☆12) 難易度79~84の曲の中のどれか一曲でAAAをとる かつてはRealityでAAAが条件でしたが、解禁可能曲が増え、完全にOtaku Speedvibe [Oni]の上位互換となりました。かなりの上級者向け。Realityは比較的ノート数が少ないのでとりやすいかもしれません。 107. party 4u -holy nite mix-(☆13) かつてFFR内に存在した曲をSkill Tokenの曲として復活させたもの。初期の曲なので、ノートは全て青色、背景はv2と同じで、音ズレ等もあると思われる。 party 4u -holy nite mix- v3(☆8)(Skill Token)party 4u -holy nite mix- v2(☆10)(Purchased、価格500クレジット)をこの順に連続でboo=0でフルコンボ v3は条件をクリアするのが比較的簡単ですが、v2は背景が青色の動画なのでかなり見にくく、boo=0でフルコンボをとるのは至難の業です。 108. Metro(☆13) 3020(☆11)(Dance2)を3good, 0average, 2miss, 0booでクリア 109. JULIAN(☆11) Crankyの曲 JULIA(☆11)(Dance2)でフルコンボ 110. Ding Dong Song [Standard](☆8) Ding Dong Song [Light](☆5)(Secret, 必要クレジット100)を10boo以下、10miss以下でクリア。 111. Elektrik Shiivers(☆7) Footsteps(☆5)(Rock)をクリア 112. A Correspondances Illumitees(☆10) Elektrik Shiivers(☆7)(Skill Token)を2boo以下でクリア 113. Rudi the Techno Pioneer(☆11) Nedeleg Laouen!(☆6)(Purchased, 価格300クレジット)を2good以下でフルコンボ 114. Piano Etude (Demon Fire) [Oni](☆12) Piano Etude (Demon Fire) [Heavy](☆11)(Classical)で1224コンボきっかりとってクリア 最初のノートから数えて1224コンボとなる部分は、曲後半の左下・上右の連打ゾーンの後、左右2連弾、上下2連弾が来て更にその後の3番目の黄色の左下です。 他に良い取り方がある人は加筆お願いします。 115. Revolutionary Etude v2(☆10) Revolutionary Etude(☆13)(Legacy)をクリア 116. Video Out B(☆9) Video Out A(☆9)(Dance2)をB gradeでクリアする B gradeでクリアとは、AAAのスコアの85~94%でクリアという意味です。 117. The Bird's Concrete Nosedive(80) The Bird's Poisoned Bathwater(80)(Secret、必要クレジット75000)を100boo以下でフルコンボ 条件の曲をプレイするのに75000クレジットも必要なのが厄介。条件も上級者向け。 118. Crowdpleaser v2(70) Crowdpleaser(91)(Dance2)をgood2桁、average2桁、miss2桁、boo2桁でクリア 119. 404th of July(72) July(36)(Dance)を4good、0average、4miss、0booでクリア 120. Shadows(48) Electric Daisy Violin(48)(Dance2)でフルコンボ 121. R176 v2(70) R176(60)(Dance2)を176miss、176booかつgoodとaverageの合計が176以下でクリア 曲の最後の部分で調整できるようにbooとmissを稼いでいけばなんとかなると思います。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。122. My Little Pony Medley [Heavy](65) My Little Pony Medley [Standard](35)(Dance)をgoodとaverageの合計が9以下かつ、0booでフルコンボ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。123. S(60) Sonata Pathetique - Mov. I(63)(Classical)を8good、0average、0miss、13booでクリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。124. Ball of Malt v2(32) Ball of Malt(17)(Legacy)でフルコンボ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。125. Nothing's Gonna Stop Me v2(63) Nothing's Gonna Stop Me(51)(Arcade)をクリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。126. Kirlian Shores(86) Kirlian Changes(8)(Classical)をperfect数=boo数でフルコンボ なるべくgoodをとるようにして中間部分で調整すると良いでしょう。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。127. The earth blew up v2(68) The earth blew up(67)(Purchased、価格1800クレジット)を12good以下、21average以下、20miss以下、12boo以下でクリア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。128. White Walls, Part 2(89) White Walls, Part 1(79)(Rock)を2500コンボ以上、9miss以下でクリア 合計アクセス数(since June 6, 2011) - 本日のアクセス数 - 人 昨日のアクセス数 - 人
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Broken dj TAKA feat.AiMEE 148 1039 90% (2013/09/11) 余談になるが、この曲を解禁してる場合隣りの曲が『BROKEN EDEN』になっているので、選曲時の勘違いに注意。もっとも、AC RA の場合最初から 『Programmed Life』と『Programmed Sun(xac~)』という紛らわしい2曲があったけど・・・。 -- 名無しさん (2011-07-16 21 38 21) ☆9らしい乱打譜面。密度はずっと一定なので練習には良い。灰クエを少し難しくしたレベルか。しかしやや単調でCNが無くて残念。 -- 名無しさん (2011-07-17 00 24 24) ReflecBeatがLimeligitにバージョンアップしてからは解禁が前よりは鬼畜ではなく 全部対人戦なら15クレ前後と楽になった quasar(H)よりやや乱打要素を強化したような譜面 このレベルの乱打練習曲としてはかなり良い ぜひとも解禁してプレイをオススメ、リフレクも良曲はあるでよ! -- 名無しさん (2012-01-10 01 31 10) quaser(H)より簡単な気がする。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 46 59) ↑追記:こっちのほうが乱打がスッキリしてる。初段でもEASYつきました。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 48 55) ↑多分、5段狙える。 -- 名無しさん (2012-02-04 12 48 22) 初段でもノーマルつきました -- 名無しさん (2012-02-14 00 53 14) ↑最近こういうのを見かけるけど、異端自慢はいいから適正段位取ってからちゃんと攻略を書いて下さいね。クエ灰よりBPMの分だけ簡単に感じる人が多い様子。乱でも正規でも、四段〜六段あたりの乱打練習にどうぞ。難所はないので見えれば白も虹も簡単な部類に入ると思う。 -- 名無しさん (2012-02-14 07 22 44) ↑2 Wikiに書き込むのは初めてか?力抜けよ。 攻略についてはクエより量が多いが、譜面が単調なので押しやすい。乱かけると大抵の場合、かなり難化する。乱前提ならば練習曲としてクエとはまた別の効果が期待できる(同時押し含みの乱打中心なので)。 -- 名無しさん (2012-02-18 21 15 38) クエ灰に並ぶ☆9フルコン入門曲だと思う。七~八段の人は狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2012-02-20 03 20 30) 難しくない☆9。 乱のやり込みは体力面でも見切り力面でも相当強くなる。六段取得してない人はお金に余裕があったらプライムフリーを使い乱常備でコイツとクエとSH凡EDを回るといい。この三曲を乱ハード安定させてブルー民予習すれば六段上位はとれる。 -- 名無しさん (2012-03-23 19 45 13) ↑追記 皿力を上げたいならサヨナラ・ヘブンやスカーインザアースとか猫又曲を練習ループに入れること -- 名無しさん (2012-03-23 19 50 07) ☆9フルコン入門曲ではあるが、☆9入門曲ではない。楽な方ではあるが -- 名無しさん (2012-03-24 08 47 38) ↑☆9中ぐらいかな 確かに入門レベルではない -- 名無しさん (2012-03-25 23 21 28) 六段の地力でもフルコン可能です -- 名無しさん (2012-05-13 12 28 14) フルコンはまあまあ難しい。with you...のが簡単 -- 名無しさん (2012-05-13 14 59 48) BP40切ったら難狙える。 正規1Pフルコンねらいは終盤の1+2+皿に注意 -- 名無しさん (2012-05-13 17 07 04) 六段だけどクエと並んでフルコンできない どっかで絶対一回切る -- 名無しさん (2012-07-31 12 45 30) いい乱打譜面。楽しい。 -- 名無しさん (2012-08-01 19 37 02) 正規超絶良譜面。 -- 名無しさん (2012-08-29 03 14 42) RANDOMは確実に難化するけど、終盤はそこまででもないので、乱易でFinalに選曲するとよい感じ -- 名無しさん (2012-09-07 00 36 20) リフレクの赤譜面より簡単すぎて欠伸出そう。個人的にはクエ灰より簡単かな -- 名無しさん (2012-10-23 00 51 52) クエ灰よりは簡単。正規が大当たりでかなり押しやすい。 -- 名無しさん (2012-10-23 21 12 40) なんとなくだけど乱打譜面はjubeatやってるやつには楽に感じられる気がする -- 名無しさん (2012-12-06 14 54 18) 死ぬほどスコア出しやすかった。 クリアラーの六段だけど初見AA真ん中だったくらい。 -- 名無しさん (2012-12-24 15 07 04) 個人的にはquaser灰の方が簡単ですね。最後の最後まで乱打が続くので気を抜かないように -- 一応2P五段 (2013-02-01 23 54 56) 大体交互乱打みたいな構成なので右手が強いか弱いかでクエ灰よりクリアしやすいかは人によって変わる。しかしラストは少し片側によるので、挑戦レベルは注意。乱かけて大きくゲージ減らないなら六段を狙おう。 -- 名無しさん (2013-02-02 21 44 07) かなり良譜面なので☆9触りだしたら易つけてでも是非やってほしい曲。徐々にノマゲ、乱とつけていくと本当に地力が上がる。乱安定してきたら仮想空間等で乱打強化もよし、違う属性を練習もよし。 -- 名無しさん (2013-02-28 08 34 16) 4段ですが乱打ばかりな分クエ灰より楽ですね。 -- 名無しさん (2013-03-30 10 55 33) 六段二度目でフルコンいけました、quasar灰のほうがはるかにきつい… -- 名無しさん (2013-04-21 04 08 06) 右利きでjubeat勢から弐寺勢になった俺は右から左への階段主体のクエ灰のほうがきつかったなー こっちは初見ハードいけたけどクエ灰は易でしか安定しない ちなみに六段 -- 名無しさん (2013-07-28 21 45 03) 四段3曲目らしい、三段にこのノーツ数は辛くねーかなぁ? -- 名無しさん (2013-11-13 10 40 44) クエ灰は易つきましたがこちらは易36%でした ラストの交互でさばけない乱打でごっそり持ってかれました 階段が得意で交互じゃない乱打が弱い人はクエの方が楽に感じると思いますよ -- 1P五段64% (2014-04-02 20 35 17) 俺五段で☆8ノマゲ2つしかないけどこの曲ノマゲでやったらゲージ100%でクリアできた -- 名無しさん (2014-08-10 04 37 14) 同時押しがクエより多く、隣接や三角押しが出やすいnode -- 名無しさん (2014-09-14 13 14 32) ミス。出やすいので乱は難しく感じられる事が多いような気がする -- 名無しさん (2014-09-14 13 14 59) 正規が最も無難か。逆詐称とまではいかないが。難しいほうではない。 -- 名無しさん (2016-05-22 10 53 09) 16分スコアの上限上げにオススメだが1箇所だけ24分が入ってたり、ラストが繰り返し配置なので集中力は途切らせないように。 -- 名無しさん (2017-06-04 21 14 13) 1クレ目の指ならしによく選んでます -- 名無しさん (2021-12-10 23 31 03) 難易度は☆9下の中程度だが、それでも神曲神譜面。大好きすぎて三段から五段にかけて乱もかけずしょっちゅうプレイした結果、乱打が得意になった。☆10☆11を触るようになった今でも乱打は得意。なお、相関関係は不明。 -- 名無しさん (2023-01-04 23 41 44) 良曲良譜面だけど正規があまりにも当たってるので正規ハード安定くらいからは乱かけてやった方がいい練習になる。癖のない中速乱打で1クレ1曲目とかでも無理なく触れるので地力が上がってからでも指慣らしにオススメ。 -- 名無しさん (2023-01-05 00 05 24) 名前 コメント
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omake系 概要 VIP発祥、入荷3日、交易品の価値をXmas準拠に、自分以外も性転換の対象に、人体練成、ペットの台詞変更 「#cmpopt varname 1」サポート README [前バージョンとの比較] +開く 閉じる omake_history (elona_omake_20140518-225912) ---- 2014/5/18 22 40 ・(omakeの不具合)ガロクの槌に部位限定エンチャントが付与されなくなっていたのを修正 ・上の修正に伴いエンチャント枠が特殊弾で埋められることが多くなってしまったため、 ガロクの槌にエンチャントが付与される回数の最低保証値を+2 2014/5/18 18 00 ・(omakeの不具合)F11のキャラ情報出力が正常に行われなくなっていたのを修正 ・(公式の不具合)F11のキャラ情報出力で狂気度が0固定になっていたのを修正 ・F11のキャラ情報出力で装備による特徴とペットの詳細情報も出力されるように ・omake_configで装備による特徴とペットの詳細情報が出力されるかどうか設定できるように 項目名は"簡易"と"詳細"になっている。デフォルトでは"簡易" ・殲滅依頼では敵対的でないキャラクターは残り殲滅対象に含まれないように ・omake_configで帰宅した際にメイドから来客を知らせられるかどうか設定できるように ・ガロクの槌の仕様を変更。生成時にガロクの槌自体にエンチャントが付与され、使用するとそのエンチャントが対象の装備に付与されるように このバージョンより前で生成されたガロクの槌は産廃になるので注意 ・祝福された妹の日記を読むと光る妹が仲間になるように ・終末エンチャント等によって発生する妹の日では、変な色の妹、透明な妹、光る妹が生成されるように このときに生成される変な色の妹はプレデターではなく遺跡荒らし 重複することもあるため、変な色をした透明で光る巨大な妹が生成されることもある ・自宅を建て替えるときに現在の自宅と同じ場所に建て替えられるように (今までは、A地点に自宅があった場合、一度B地点に自宅を建て、再びA地点に建て直す必要があった) ・ゾンビによって殺害されてゾンビになる際、たまに元のレベルの1.5倍or2倍のレベルを持つ赤いゾンビになるように ・冷蔵庫の容量を50に拡張 2013/12/24 22 25 ・「クリスマス中止」を願うとその年のノイエルの聖夜祭が開催されなくなり、カルマが+60されるように ・洞窟型のネフィアでは採掘時に鉱石が出現しやすいように ・「性別変更」の願いの仕様を変更 従来の「性別変更 キャラ名」を廃止して、「性別変更」とだけ願うとそのマップにいるキャラ一覧から選択できるように ・ゾンビによって殺害されて新たなゾンビになったキャラクターは、殺害したゾンビと同様の関係になるように つまり、敵対的なゾンビに殺された友好キャラは敵対的なゾンビになり、友好的なゾンビに殺された敵対キャラは友好的なゾンビになる ・ペットのゾンビがキャラクターを殺害した際にも殺害されたキャラクターがゾンビになるように。作戦でゾンビ化させないように選択可能 ・PCも種族スキル、職業スキルを使用できるように ・各ギルドのマスターがPCとペットを転職させてくれるように。転職するたびにギルドランクが下がる 転職しても能力値もスキルも変わらない。ほぼ職業スキルのための機能 どのギルドでどの職業に転職できるかはo_class.csvでカスタム可。その関係で一度古いo_class.csvを削除しないと転職候補が出現しないので注意 詳しくはれあどめ ・魔法戦士の職業スキルに設定した関係上、魔法戦士以外はアップデート時に習得済みの「属性付与」のスキルを使用できなくなるように 2013/10/14 00 10 ・(omakeの不具合)時間停止中にカメラを使ったりセーブしてロードすると落ちるのを修正 ・(omakeの不具合)カスタムアイテムに色が反映されていなかったのを修正 ・(omakeの不具合)縦96の同一画像を2回以上charaEX.csvに設定するとキャラの表示位置がおかしくなるのを修正 ・(公式の不具合)昇り階段と降り階段を重ねて置いて使用したとき、どの順番でも昇り階段が優先されてしまうのを修正 プレイヤー物件のダンジョンでメイド長イベントマップに出てしまうのはこれが原因だった ・呪われた、または堕落した妹の日記を読んだとき、変な色のプレデター妹ではなく透明なプレデター妹が仲間になることがあるように ・「○○属性の追加ダメージを与える」のエンチャントの付いたアイテムを食べると「属性付与」の技能と同じ効果が得られるように ・user\graphicフォルダにcchara_*.bmp(*はCNPC名)がある場合はCNPC画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから) ・user\graphicフォルダにcitem_*.bmp(*はカスタムアイテム名)がある場合はカスタムアイテム画像チップの差し替えファイルとして扱うように(MMAから) ・時止め中は天候エフェクトや水面のアニメーションも停止するように(MMAから) 2013/8/19 18 30 ・(omakeの不具合)アンドロイドのAI変更処理が一部誤っていたのを修正 ・(omakeの不具合)o_race.csvとの読み込み時にPVとDVが補正されていなかったのを修正 ・(omakeの不具合)遺伝子を残して冒険者化した先代のペットに結婚済みフラグが立ったままだったのを修正 ・(公式の不具合)演奏中におひねりとしてアイテムが生成された際、演奏中の楽器のアイテム番号を上書きしてしまうのを修正 公式でどの楽器を使ってもおひねりの額がほとんど変わらなかったり、 omakeでおひねりとしてキルキルピアノが生成されたときに聴衆が朦朧となって死ぬのはこれが原因だった ・(公式の不具合)レシピ選択時のリストの色指定が間違っているため、レシピの文字色が一部アイテムの祝呪の影響を受けていたのを修正 ・(公式の不具合)チュートリアル時、ラーネイレが死んでいる状態でロミアスをわが家から追い出そうとしてもロミアスが用意された台詞を喋らないのを修正。 ・(公式の不具合)信仰値が信仰スキルの限界を超えているときに捧げものをすると各種下賜フラグが立たないのを修正 ・(公式の不具合)おみやげを渡した後にアイテムウィンドウのタブ状態がペットの所持品メニューに固定されるのを修正 ・ラーネイレが死んでいる状態でロミアスをわが家から追い出そうとするとロミアスが敵対状態になるように ・relationbetween関数を修正した影響で、敵対キャラクターを追跡するルート上に別の敵対キャラクターがいると 接触した際にそちらにターゲットが切り替わるようになってしまっていたので、公式と同様の挙動に変更 ・時間停止中はマップ、キャラ、アイテムがグレースケールで表示されるように。エフェクト等はそのままです ・時止弾の効果ターン数を4ターン(実質3ターン)から6ターン(実質5ターン)に ・スウォームの攻撃対象を変更。そのキャラクターにとっての敵に対してのみ当たるように ・願いによる性別変更時にキャラチップも性別と一致するように ・キャラチップ版のFFHP的なものを実装。詳しくは同梱のキャラチップ版FFHPフォルダの中身を参照 2013/6/8 14 20 ・(omakeの不具合)自宅とダンジョンの移動処理で設置ワールドの書き換えが抜けていたのを修正 ・(omakeの不具合)種族・職業スキルに設定されている魔法も、「たべる」で殺害した場合ストックされるように修正 ・ハウスボードでの模様替え中に、コントロールキーを押しながら左クリックすることで塗りつぶしができるように ・CNPCに設定されたuserRaceとuserClassの読み込み方法を少し変更 今後userRaceとuserClassを設定したCNPCを作る場合は、 bitOn.より下の行に、種族の場合は「raceField."略"」、職業の場合は「classField."略"」の括弧の中身をコピペしてください "略"の中身はそれぞれo_race.csvとo_class.csvの一番上の行("name,id,id2,playable,...")です。詳しくはれあどめ 2013/5/26 19 55 ・(omakeの不具合)種族・職業スキル使用時に無駄な処理があったのを修正 ・森型のネフィアでは作物が育っていることがあるように ・吸血の牙使用時にポーション一杯分程度満腹度が回復するように 2013/5/26 0 28 ・プレイヤー物件であれば、わが家とダンジョン以外でもハウスボードで滞在者の移動ができるように ・歩行グラフィックを原寸表示にしている場合、キャラシート画面に表示されるキャラグラフィックも原寸で表示されるように 2013/5/25 21 37 ・(omakeの不具合)個数を選択してアイテムを拾った際に、拾わなかったアイテムにも毒の滴る手やマナバッテリーが適用されていたのを修正 ・(omakeの不具合)名前の巻物使用時にも「異名のロック」と表示されていたのを修正 ・(公式の不具合)NPCの行動に-3(接近待ち)が選択された場合、攻撃対象との距離が1だと近接攻撃と遠隔攻撃を同時に行うことがあるのを修正 ・(公式の不具合)NPCに言葉を覚えさせている場合、PCが餅をのどに詰まらせても助けてくれないことがあるのを修正 ・(公式の不具合)relationbetween関数が仕事をしていなかったのを修正 この修正の影響は以下 ・連続魔で対象を倒した後に、他にも敵対関係のキャラがいればそちらに残弾が飛んでいくように ・NPCの移動予定先に敵対関係のキャラがいる場合は攻撃を行うように ・relationbetween関数の修正に伴い、治癒の雨の対象を敵対関係以外のキャラに ・NPCの行動にバフ(デバフ含む)が選択された場合、対象にすでに当該バフがかかっているときは行動を再選択するように ・すでにプレイヤー物件のダンジョンが建設されている場合にもう一度ダンジョンの権利書を読むとその場所にダンジョンを移動できるように ・現在の自宅の規模と同じ規模の自宅の権利書を読むとその場所に自宅を移動できるように ・o_skillとo_raceの読み込み方法を変更。あんまりスマートじゃないけど分かりやすく追加しやすい感じに 不具合が出てるかもしれないので注意してください ・キャラクター固有のAIとは別に、種族・職業によってスキルを使用するように この機能を有効にするためには、dataフォルダからo_race.csvとo_class.csvを一度削除してください どの種族・職業がどのスキルを使うかはo_race.csvとo_class.csvで編集可能。詳しくはれあどめ ・ペットは種族・職業スキルを使用するかどうかを作戦で選択できるように 2013/3/24 10 30 ・カメラを使うとそのマップの全体像を出力できるように ・omake_configでカメラを使う際何を写すか設定ができるように 2013/3/11 5 40 ・(omakeの不具合)ffhpを有効にしている状態でダンジョンに住人を住まわせると、PCのキャラデータが当該住人のものに上書きされてしまうのを修正 2013/3/10 9 45 ・(omakeの不具合)ffhpを有効にしていない状態でアイテムを置くと落ちるのを修正 2013/3/9 15 22 ・(omakeの不具合)user_npcface○.bmpがあるときに着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを再修正 ・(omakeの不具合)キャラチップ個別差し替えをしているペットと子作りをして、差し替え後と同じ姿の子供が生まれたときに、 子供のキャラチップ番号を0にすると白い四角が表示されてしまうのを修正 今回から元の姿(キャラチップ番号0番の姿)も子供に引き継ぐようにしただけなので、 残念ながらすでに生まれてしまった子供は白い四角のままです ・スキルの読み込み方法を試験的に変更 *重要* 同梱のsqlite3.dllをelona_omake.exeと同じフォルダに置いてください ・アイテムを置くときに方向を指定できるように変更。画像は自前で用意すること。詳しくはれあどめ 2013/2/16 17 30 ・(omakeの不具合)user_npcface○.bmpがあるときに着替えメニューの男性の未差し替えポートレイト1番がおかしくなるのを修正 ・(omakeの不具合)遺伝子引継ぎで冒険者化した被相続キャラのペットの年齢がおかしくなるのを修正 ・(omakeの不具合)o_race.csv、CNPCのuserRaceに設定されたageRndが0の場合に生成時やキャラメイク選択で落ちるのを修正 ・キャラクターにかかっているバフ情報を保存する変数を変更 ・任意発動型技能に「属性付与」を追加 ・character.bmpの差し替えと同じ要領でバフアイコンの差し替えができるように 2013/1/26 8 00 ・(公式の不具合)遺伝子引き継ぎ時の所持金やプラチナ等のボーナスが固定になってしまっていたのを修正 ・仲間がミンチになったときのペットの台詞を設定できるように変更 どの仲間がミンチになったかで台詞を個別に設定することもできます ・遺伝子を引き継ぐと被相続キャラのペットが相続キャラのデータで冒険者として活動しているように変更 ・遺伝子を残す際にバックパックに妹の日記が入っていると、相続キャラの初回の仲間イベントで選択肢に妹が出現するように変更 2013/1/14 17 15 ・(公式の不具合)能力の発動(技能一覧)画面を開いたときに関連主能力順に正しくソートされていなかったのを修正 ・任意発動型技能(炎のブレス等)の内部的な仕様をちょっと変更 これに伴い「みだれうち」をきちんとしたスキルに変更 ・omake_configでomake用のショートカットを使用するか選択できるように変更 ・任意発動型技能に「たべる」を追加 2012/8/20 0 35 ・(omakeの不具合)大事なもの指定していると素材変化や充填までできなくなってしまっていたのを修正 ・(omakeの不具合)属性追加攻撃のダメージの上限が低くなっていたのを修正 2012/8/8 8 30 ・(omakeの不具合)お嬢様が強化火炎瓶を生成する際にバックパックに空きがないと落ちるのを修正 2012/8/8 7 20 ・(omakeの不具合)o_race.csvでPV、DV補正が空欄だと0として計算されてしまっていたのを修正 ・(omakeの不具合)牧場で増えたゾンビが下落を落とさなくなっていたのを修正 ・(omakeの不具合)射撃で敵を殺害した場合炸裂弾が発動しなくなっていたのを修正 ・(omakeの不具合)すでに召喚してあるCNPCが召喚石のリストに出現するようになっていたのを修正 ・(omakeの不具合)スキルを上昇させるエンチャントが付いたアイテムを食べたときに、 実際には発達しているにもかかわらず「衰えた」と表示されることがあるのを修正 ・(公式の不具合)職業の数が20を超えるとキャラメイク時に落ちるのを修正 ・(公式の不具合)神の名前が32文字を超えるとF11でのキャラクター情報出力で落ちるのを修正 ・イベント進行不可状態になるのを防ぐため、メイド長イベント中はダンジョンを撤去できないように変更 また、メイドは2つ目のメイド長イベントに巻き込まれないように変更 ・CNPCに設定されている独自の種族、職業がキャラメイク時に重複して表示されないように変更 ・錬金術の杖やマニ玉、レシピの対象に大事なものを指定できないように変更 ・ふかふかパンなど調合時のアイテムがスタックするように変更 ・称号の効果をいくつか追加 ・わが家を訪問した乞食が「何をしても良い」と言った場合、お金を渡した後にいくつかの選択肢が出るように変更 ・omake_config.txtに「card_game_off. "1"」と記述することでF3キーを押してもカードゲームが開始されないように変更 ・強化された祝福鈍足ポーションを使用することで年齢を6歳まで引き下げることができるように変更 2012/6/18 0 00 ・(omakeの不具合)乗馬時のPCの速度計算が乗馬による速度低下後の馬の速度をもとに行われていたのを修正 2012/6/17 13 45 ・(公式の不具合)追加射撃時に一射目の炸裂弾が発動しないのを修正 ・(公式の不具合)時止め中にメイドに話しかけると待機人数以上に客が訪れるため、時止め中は客に会えないように修正 ・(公式の不具合)攻撃倍率が100以上のときに小数点より下が表示されないのを修正 ・(公式の不具合)乗馬されているキャラが実際には押しのけていないのに「押しのけた」と表示されるのを修正 ・(公式の不具合)PC以外が敵を倒したときも信仰している神のセリフが表示されることがあるのを修正 ・(公式の不具合)誤字でエラーログが正確に出力されていなかったのを修正 ・(公式の不具合)CNPCにすくつ補正がかからないのを修正 ・(公式の不具合)装備をふかふかパンに変えたあとにアイテムをバックパックに入れるとそれを装備してしまうことがあるのを修正 ・(公式の不具合)PCが狂乱状態になった時に落ちるのを修正 ・(公式の不具合)冒険者が押し潰されて死んだときに復活時間が設定されていなかったのを修正 ・(公式の不具合)連射弾・バーストで追加射撃が発動した際にダメージが減少されていなかったのを修正 ・(公式の不具合)生ものでない食べ物を購入したときにも期限が設定されてしまうのを修正 ・(公式の不具合)自宅のマップフィート(栽培中の作物等)があるマスの上に階段を置くと移動先階層が想定外の値になるのを修正 ・(公式の不具合)階段に乗った状態で我が家から去ろうとすると階段によるマップ移動が優先されてしまうのを修正 ・(公式の不具合)obvisouという誤字をobviousに修正。錬金術の杖やマニ玉をNPCが使った場合の処理っぽいが多分その状況にならないので特に影響はない ・(公式の不具合)自宅に滞在させている仲間にも旅歩きの経験値が入ることがあるのを修正 ・(公式の不具合)掲示板から依頼主の元に飛んで足元の罠で死んだ場合も依頼が受けられるのを修正 ・(公式の不具合)過去メッセージの透過を有効にしているとき、ログが一部透明化するのを修正 ・(公式の不具合)依頼マップでの依頼を失敗して元のマップに戻ったとき、メッセージが意図通り表示されていないのを修正 ・(公式の不具合)騎乗時の速度計算の際、騎乗側と被騎乗側双方において過剰部位による速度修正が行われていないのを修正 ・フィート「あなたは朦朧状態にならない」がゴーレムではなくても機能するように変更 ・userフォルダ以下にあるならばどこからでもCNPC、カスタムアイテムのファイルを読み込めるように変更 ・PCがエロ本を読んでいるときの周囲のNPCの台詞を設定できるように変更 どのキャラのエロ本を読んでいるかで個別に台詞を設定することもできます 2012/4/15 19 12 ・創造主の像を非公式サーバーのショウルームで使用できるように変更 ・ショウルームに配置されている創造主の像を使用できるように変更 ただし、4/15日以降のomakeで新しく生成された創造主の像のみです 2012/3/27 21 51 ・従来のバランスに近くするため、rndの範囲オーバーの修正のために使用している関数の上限を10万から5万に変更 ・(omakeの不具合)拡張グラフィックをオフにしていると果実の木から実がなくなっても画像が変化しないのを修正 ・(omakeの不具合)誤字でダンジョンの住人候補の処理が一部おかしくなっていたのを修正 ・(公式の不具合)標的としているキャラが死亡しても標的指定が解除されないため*キーの自動ターゲッティングが無効になるのを修正 ・(公式の不具合)乗馬している状態で馬となっているキャラが「接近」のスキルを使うと、 そのキャラの分身が出現してしまうため、馬となっている場合は「接近」のスキルが使用できないように修正 ・(公式の不具合)NPCに消費アイテムを渡した後にそれを盗むと個数が0以下のアイテムを消費し続けることがあるのを修正 2012/3/17 01 00 ・(omakeの不具合)プレイヤー物件のダンジョンでNPCがアイテムをドロップした際に地面のアイテム情報がリフレッシュされていなかったのを修正 これに伴い、F12で呼び出すコンソールのコマンドに「cell_refreshAll」を追加 このコマンドを実行するとそのマップのすべてのマスの情報がリフレッシュされるため、 上記の不具合で「存在はするが表示されないアイテム」が出現していた場合正常な状態に戻すことができます ・(omakeの不具合)o_race.csvのbloodの項目が機能していなかったのを修正 ・(omakeの不具合)キャラクターを生成する際のフィルターが一部機能していなかったのを修正 ・(公式の不具合)ミニマップに使用される画像のRGBが0, 0, 0の場合透過されて直前にいたマップのミニマップが見えてしまうことがあるのを修正 ・種族、職業を自由に設定したCNPCを作成して配布できるように変更 ・治癒の雨は同じ関係の者だけを回復するように変更 ・カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」を独自に定義した場合、発動率を91%以上にできないように変更 2012/3/14 01 22 ・(omakeの不具合)行商人を襲撃した際に行商人と護衛の傭兵が敵対状態にならなくなっていたのを修正 ・(omakeの不具合)PCが低レベルの際に入り口の危険度が0階相当のネフィアが生成されてしまうのを修正 ・(omakeの不具合)gp、ppの3桁区切りがitemnameに適用されていなかったのを修正 ・(omakeの不具合)AIを引き継いだエイリアンの子供が寄生を使うようになってしまうのを修正 AIを引き継いだエイリアンの子供及び妹は該当キャラ固有の作戦を設定できないように(通常の作戦は設定できます) ・(公式の不具合)ガシャポンを使ってガシャポンの玉を生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正 ・(公式の不具合)小さなメダルを発見して生成する際に品質等のリセットが行われていなかったのを修正 ・(公式の不具合)HSP標準命令のrndの引数に32768より大きい数字が入る可能性のある箇所を修正 ・(公式の不具合)階層補正とすくつ補正の両方が掛かることですくつボスのレベルが異常に上昇し続けるのを修正 ・(公式の不具合)自宅ですでに解雇した店主と同名の店主が雇えないことがあるのを修正 ・(公式の不具合)いくつかのオーバフローする可能性のある箇所を修正 ・(公式の不具合)混乱しながらも魔法の詠唱を試みた際に、詠唱に成功した場合でも効果の対象が詠唱者になってしまうのを修正 ・(公式の不具合)固定AF再生成の際に固定AFが増殖してしまう可能性があったのを修正 ・(公式の不具合)マップチップ情報を書き換える前にマップの更新処理でマップチップ情報を使用していたので、 マップチップ情報を書き換える処理をマップの更新処理より前に行うように修正 ・(公式の不具合)ユニット番号215以上のキャラクターが地雷投下等を行うと落ちるのを修正 ・(公式の不具合)アリーナマスターに話しかけたときに表示される対戦相手の個人名(銀眼の斬殺者のクレア等)が 実際にアリーナに移動したときに出現する敵の個人名と一致しないため、アリーナマスターに話しかけたときは種族名のみ表示するように修正 ・ネフィアの階層に応じてビッグダディの初期レベルが上昇するように変更 ・種族、職業を自由に追加できるように変更 ・グローバルマップで空腹時に持ち物から旅糧を検索する処理の頻度を減少 ・「腐ったものを難なく消化させる」のエンチャントが付いた装備をしているペットは 腐ったものを食べた際も腐っていないものを食べたときと同様の食事経験値を得るように変更 ・カスタムアイテムのエンチャントの付き方を通常のアイテムと同様になるように変更 これによりエゴ、エターナルフォース、生きている武器になったり銘が表示されたりするようになりました ・カスタムアイテムの設定項目にinameonly.を追加しました これを1にすると素材、エゴ、☆や★、銘等が省略され名前のみ表示されるようになります ・カスタムアイテムのエンチャント「それは**を発動する」でほとんどの魔法と技能を使えるよう変更 ・ショウルームからカスタムアイテムを召喚できるように変更 カスタムアイテムを召喚するためのカスタムアイテムをショウルームに配置することで可能になります 詳しくは「カスタムアイテム説明.txt」を参照してください。一応サンプルも同梱しておきます ・ネフィアにランダムで小さなメダルが配置されるように変更 ・青のガシャポンを使ったとき低確率で★付きのガシャポンの玉(レア)が生成されることがあるように変更 ・すくつでは銀眼の斬殺者のナンバーが付与されないように変更 深層だとほとんどNo.1になってしまうのと、ナンバー補正とすくつ補正でレベルが異常に上昇し続けるため ・帰還、肉体復活、精神復活、願いの魔法はレベルによって消費MPが変動しないように変更 ・ペットを冒険者にしたときに元ペットだった冒険者フラグを立てていたが、あまり意味がなかったので廃止 ・キャラ情報を管理するocdataというファイルをマップごとに作るように変更 これによって自宅警備員にしても作戦がリセットされることがなくなりました あとショウルームに登録しても作戦がそのままになるようになったはず ・readmeをまとめ直しました Download +開く 閉じる omake系 20140518-225912 20140518-182556 20131224-224206 20131014-002944 20130819-191410 20130608-142656 20130526-200544 20130526-005239 20130525-233203 20130525-223628 20130324-110327 20130311-055723 20130310-095534 20130309-160811 20130216-182411 20130114-172832 20120820-005042 20120808-084029 20120618-001528 20120617-135541 20120415-193812 20120327-220027 20120317-011045 20120314-012859 20120220-012024 20120213-201527 20120118-223338 20120118-203017 20111216-010727 20111207-194137 20111123-235918 20111120-190728 20111119-205628 20111109-225937 20111012-235951 20111006-181836 20111005-184252 20110927-180804 20110924-190649 20110911-234137 20110820-111949 20110806-044829 20110801-005102 20110716-225353 20110710-232846 20110704-195940 20110628-020210 20110528-172332 20110522-001937 20110511-193844 20110510-024404 20110506-214129 20110429-152353 20110424-001603 20110421-220600 20110420-012954 20110418-042550 20110418-010415 20110415-174936 20110413-220405 20110410-170158 20110409-025144 20110407-190223 20110405-183113 20110404-213322 20110404-181619 20110402-183654 20110331-171739 20110330-043808 20110328-002440 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 妖精ピアニストで始めると属性付与が使えない - 名無しさん 2014-02-21 16 13 36 種族・職業スキルが設定されて、最新verでは属性付与の技能は魔法戦士専用の技能になった - 名無しさん 2014-02-21 23 27 57 自分も最新版でF11のテキスト情報が悲惨なことになってた… - 名無しさん 2014-01-09 11 34 53 最新のものを使うとF11で出力されるテキストの情報がごっそり減るんだけど、自分だけかな - 名無しさん 2013-12-30 18 14 19 おお、物件の引越しができるようになったのか!歓喜! - 名無しさん 2013-06-06 12 00 53 309以降、ダンジョンの住人を住まわせると、能力がプレイヤーとそっくり入れ替わる - 名無しさん 2013-03-10 18 41 51 omakeで終焉の書って出る? - 名無しさん 2012-11-13 08 55 44 readmeくらい読め - 名無しさん 2012-11-13 19 47 41 o race.csvのskillに600番台を入れるとバグるやつ修正しないのかな - 名無しさん 2012-09-04 16 26 26 きのこみたいな遠距離近接攻撃できるようになると嬉しいな - 名無しさん 2012-08-30 13 01 37 ペットが食事中に移動して、紐で近くにワープさせられると、食べていたアイテムが消える。経験地も入っていないようだ - 名無しさん 2012-08-24 17 22 31 2012/8/8だけど聖夜祭から聖獣や吟遊詩人がいなくなったな - 名無しさん 2012-08-17 20 37 12 自分も聖獣はどうだったかは覚えてないけど、吟遊詩人がいなかったですね。投石で遊ぼうと思ったのに。 - 名無しさん 2012-08-18 15 24 37
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